
Le front est
représenté par la ligne violette (la ligne de
discontinuité de la fonction θ).
Dans la zone de gauche, où la vitesse est positive, c'est l'ensemble θ=1 qui va grossir, alors que dans la zone de droite, c'est la zone θ=-1
qui va grossir. De plus, pour bien séparer ces deux zones, nous
imposons numériquement une bande où la vitesse est nulle.
Comme dans la méthode Fast Marching classique, on peut alors
définir les points de la Narrow Band (les ronds rouges sur la
figures) et les points utiles (les carrées bleus, qui joueront
le rôle des points frozen). L'algorithme est alors
essentiellement le même que dans le cas classique: on calcul les
temps candidats sur la Narrow Band, on cherche le minimum, puis on
itère.
Il y a cependant plusieurs suptilités dans cette nouvelle version. Tout d'abord, pour résoudre l'équation (1),
nous avons maintenant besoin de connaître le temps courant (à utiliser dans la vitesse). En fait le temps est directement donné par l'algorithme comme le minimum des temps
candidats. Nous renvoyons à [1] pour une description détaillée de l'algorithme